Uma forma nova de gerar
engajamento e criar
soluções de negócio

Gamification of Things é um conceito exclusivo e desruptivo desenvolvido pela Farofa Studios. Criado sob os preceitos do IoT – Internet of Things, o GoT é uma evolução do conceito de gamificação e não está atrelado a games. GoT é um processo criativo e de desenvolvimento de estratégias online que vai do planejamento até a modelagem dos negócios. GoT é aplicado em plataformas e processos digitais para ações institucionais, marcas ou produtos, sejam eles B2C ou B2B.

podemos tornar qualquer tarefa mais divertida!

O principal objetivo do GoT é transformar qualquer atividade em algo mais prazeroso para o usuário, tornando sua experiência engajadora e aumentando sua taxa de envolvimento, retorno e participação dentro da proposta de um produto ou processos operacionais.

Boring Tasks

Usuário desmotivado
Baixo engajamento

cool Tasks

Usuário satisfeito
Alto engajamento

1

fun theory

processos potencializados com foco no usuário

Sistema de pontuação e recompensas

Envolvimento social e participação coletiva

Gatilhos mentais: conquista, posse e desejo

Narrativas contextuais

2

growth hacking

plano de relacionamento direcionado

Estratégia inovadora de marketing digital com foco na amplificação do relacionamento entre usuário e o produto, marca ou processo operacional resultando no aumento e qualificação da audiência.

3

estratégia de negócio

ecosistema auto-sustentável focado nos objetivos do produto

O GoT não está baseado na entrega one shot. Cada novo projeto é avaliado e a partir de seus objetivos e análise da audiência, uma nova estratégia é traçada. Sempre com foco na criação de um ecosistema auto-sustentável e capaz de se manter em funcionamento.

onde o got pode ser aplicado?

Em qualquer plataforma digital ou processos que necessitem do engajamento do usuário por intermédio de uma experiência incrível.

E-commerce

Incentivo à compra, aumento da taxa de retorno e maior interação com produtos

e-learning

Aumento da taxa de participação, disputa saudável entre usuários e melhor absorção de conteúdo

sites e aplicativos

Não importa o segmento, a gamificação irá tornar o usuário mais envolvido com os propósitos do produto

institucional

Posicionamento de empresas, marcas, produtos e processos, tanto internamente quanto para o mercado.

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